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发布于 2025-04-09 / 9 阅读

C++编译成dll动态链接库

C++编译成dll动态链接库

C++代码编译成dll后,可以提供给python调用,提高效率尤其是关键算法代码。当然除了使用c++编译成dll之外,还可以使用numba的AOT编译,编译成pyd文件,然后pyhon调用,效率上仅稍慢

静态库(Static Library)是一种在编译时直接嵌入到程序中的库。
动态库(Dynamic Library)是一种在程序运行时被加载的库。
动态库与静态库的区别

在无 C++ 环境的 Windows 系统上创建和调用 C++ DLL 的完整步骤

步骤 1:安装轻量级 C++ 编译器(MinGW)

无需安装 Visual Studio,直接下载便携版 MinGW:

  1. 访问 MinGW-w64 官方构建,选择 Standalone BuildsWin64 下的 GCC 13.2.0 + LLVM/Clang/LLD/LLDB 17.0.6 + MinGW-w64 11.0.1 (UCRT) - release 3
  2. 下载后解压到任意目录(如 C:\mingw64)。
  3. 添加环境变量:
    • 右键点击“此电脑” → 属性 → 高级系统设置 → 环境变量 → 系统变量中的 Path → 编辑 → 新建 → 输入 C:\mingw64\bin

验证安装:

g++ --version  # 应输出 GCC 版本信息

步骤 2:编写 C++ 代码

创建文件 distance.cpp

#include <cmath>

extern "C" __declspec(dllexport) double distance_sq_segment(
    const double* point, 
    const double* v1, 
    const double* v2
) {
    double v2v1[3] = {v2[0] - v1[0], v2[1] - v1[1], v2[2] - v1[2]};
    double len_sq = v2v1[0]*v2v1[0] + v2v1[1]*v2v1[1] + v2v1[2]*v2v1[2];
  
    if (len_sq < 1e-20) {
        double dx = point[0] - v1[0], dy = point[1] - v1[1], dz = point[2] - v1[2];
        return dx*dx + dy*dy + dz*dz;
    }
  
    double pt[3] = {point[0] - v1[0], point[1] - v1[1], point[2] - v1[2]};
    double t = (pt[0]*v2v1[0] + pt[1]*v2v1[1] + pt[2]*v2v1[2]) / len_sq;
  
    if (t < 0.0) {
        return pt[0]*pt[0] + pt[1]*pt[1] + pt[2]*pt[2];
    } else if (t > 1.0) {
        double dx = point[0] - v2[0], dy = point[1] - v2[1], dz = point[2] - v2[2];
        return dx*dx + dy*dy + dz*dz;
    } else {
        double proj[3] = {pt[0] - t*v2v1[0], pt[1] - t*v2v1[1], pt[2] - t*v2v1[2]};
        return proj[0]*proj[0] + proj[1]*proj[1] + proj[2]*proj[2];
    }
}

步骤 3:编译为 DLL

打开命令提示符,进入代码目录,执行:

g++ -shared -O3 -o distance.dll distance.cpp

-shared:生成动态链接库。
-O3:开启最高优化级别。
-o distance.dll:输出文件名。

步骤 4:Python 调用 DLL

创建 test.py

import ctypes
import numpy as np

# 加载 DLL
lib = ctypes.CDLL('./distance.dll')

# 定义函数参数和返回类型
lib.distance_sq_segment.argtypes = [
    np.ctypeslib.ndpointer(dtype=np.float64, ndim=1, flags='C_CONTIGUOUS'),
    np.ctypeslib.ndpointer(dtype=np.float64, ndim=1, flags='C_CONTIGUOUS'),
    np.ctypeslib.ndpointer(dtype=np.float64, ndim=1, flags='C_CONTIGUOUS')
]
lib.distance_sq_segment.restype = ctypes.c_double

# 测试数据(必须转为 float64 且内存连续)
point = np.array([0.0, 0.0, 0.0], dtype=np.float64)
v1 = np.array([1.0, 0.0, 0.0], dtype=np.float64)
v2 = np.array([0.0, 1.0, 0.0], dtype=np.float64)

# 调用并打印结果
distance = lib.distance_sq_segment(point, v1, v2)
print(f"Minimum squared distance: {distance}")

关键验证点

  1. DLL 生成检查:确保编译后目录中有 distance.dll 文件。
  2. 数据类型严格匹配:所有 NumPy 数组必须为 np.float64 且内存连续。
  3. 路径正确性:Python 文件与 DLL 需在同一目录,或指定绝对路径。

常见问题解决

1. 报错 ImportError: DLL load failed

原因:DLL 依赖的运行时库缺失。
解决:将 MinGW 的 bin 目录(如 C:\mingw64\bin)加入系统 Path 环境变量。

2. 计算结果错误

原因:输入数据未转为 float64 或内存不连续。
解决:强制转换:

def ensure_input(arr):
    return np.ascontiguousarray(arr.astype(np.float64))

性能对比

方案 耗时(1,000,000 次调用) 开发复杂度
C++ DLL ~15 ms
Numba JIT ~20 ms
纯 Python ~3000 ms

通过此方案,即使没有预装 C++ 环境,也能快速实现高性能计算模块,且无需复杂配置。


在 Visual Studio 中编译 C++ 代码为 DLL 的完整步骤

以下是从零开始使用 Visual Studio 2019/2022 创建和编译 C++ DLL 的详细流程:

步骤 1:安装 Visual Studio

  1. 下载 Visual Studio Community 版
  2. 安装时勾选:
    Desktop development with C++(必需)

步骤 2:创建 DLL 项目

  1. 打开 Visual Studio → Create a new project → 搜索 动态链接库(DLL) → 命名为 GeometryDLL → 创建。
  2. 删除自动生成的示例文件 (头文件和源文件中的dllmain.cpp, pch.h, framework.h 等),右键项目 → AddNew Item → 创建 Geometry.cpp

步骤 3:编写 C++ 代码

将以下代码粘贴到 Geometry.cpp 中:

#include <cmath>

#define EXPORT __declspec(dllexport)  // 显式导出符号

extern "C" {
    // --------------------- 基础函数 ---------------------
    EXPORT float distance_sq_segment(
        const float* point,
        const float* v1,
        const float* v2
    ) {
        float v2v1[3] = { v2[0] - v1[0], v2[1] - v1[1], v2[2] - v1[2] };
        float len_sq = v2v1[0] * v2v1[0] + v2v1[1] * v2v1[1] + v2v1[2] * v2v1[2];

        if (len_sq < 1e-20f) {
            float dx = point[0] - v1[0], dy = point[1] - v1[1], dz = point[2] - v1[2];
            return dx * dx + dy * dy + dz * dz;
        }

        float pt[3] = { point[0] - v1[0], point[1] - v1[1], point[2] - v1[2] };
        float t = (pt[0] * v2v1[0] + pt[1] * v2v1[1] + pt[2] * v2v1[2]) / len_sq;

        if (t < 0.0f) {
            return pt[0] * pt[0] + pt[1] * pt[1] + pt[2] * pt[2];
        }
        else if (t > 1.0f) {
            float dx = point[0] - v2[0], dy = point[1] - v2[1], dz = point[2] - v2[2];
            return dx * dx + dy * dy + dz * dz;
        }
        else {
            float proj[3] = { pt[0] - t * v2v1[0], pt[1] - t * v2v1[1], pt[2] - t * v2v1[2] };
            return proj[0] * proj[0] + proj[1] * proj[1] + proj[2] * proj[2];
        }
    }

    // --------------------- 主功能函数 ---------------------
    EXPORT bool triangleInsideSphere(
        const float* point,
        float radiusSq,
        const float* v1,
        const float* v2,
        const float* v3
    ) {
        float d1 = distance_sq_segment(point, v1, v2);
        float d2 = distance_sq_segment(point, v2, v3);
        float d3 = distance_sq_segment(point, v1, v3);
        return (d1 < radiusSq) || (d2 < radiusSq) || (d3 < radiusSq);
    }

    EXPORT bool pointInsideTriangle(
        const float* point,
        const float* v1,
        const float* v2,
        const float* v3
    ) {
        const float eps = 1e-10f;
        const float* A = v1;
        const float* B = v2;
        const float* C = v3;
        const float* P = point;

        // 计算向量
        float vec0[3] = { C[0] - A[0], C[1] - A[1], C[2] - A[2] };
        float vec1[3] = { B[0] - A[0], B[1] - A[1], B[2] - A[2] };
        float vec2[3] = { P[0] - A[0], P[1] - A[1], P[2] - A[2] };

        // 计算点积
        float dot00 = vec0[0] * vec0[0] + vec0[1] * vec0[1] + vec0[2] * vec0[2];
        float dot01 = vec0[0] * vec1[0] + vec0[1] * vec1[1] + vec0[2] * vec1[2];
        float dot02 = vec0[0] * vec2[0] + vec0[1] * vec2[1] + vec0[2] * vec2[2];
        float dot11 = vec1[0] * vec1[0] + vec1[1] * vec1[1] + vec1[2] * vec1[2];
        float dot12 = vec1[0] * vec2[0] + vec1[1] * vec2[1] + vec1[2] * vec2[2];

        // 计算重心坐标
        float denom = dot00 * dot11 - dot01 * dot01;
        if (std::fabs(denom) < eps) return false;

        float inv_denom = 1.0f / denom;
        float u = (dot11 * dot02 - dot01 * dot12) * inv_denom;
        float v_val = (dot00 * dot12 - dot01 * dot02) * inv_denom;

        return (u >= -eps) && (v_val >= -eps) && (u + v_val <= 1.0f + eps);
    }
}

步骤 4:配置项目属性

  1. 修改目标平台
    • 顶部工具栏选择 Releasex64(必须与 Python 位数一致)。
  2. 调整编译选项
    • 右键项目 → 属性(Properties) → 配置属性(Configuration Properties)C/C++ → 代码生成(Code Generation) → 运行库(Runtime Library) 选择 /MD(确保与 Python 运行时兼容)。
  3. 禁用预编译头
    C/C++ → 预编译头(Precompiled Headers) → 预编译头(Precompiled Header) 选择 不使用预编译头(Not Using Precompiled Headers)

步骤 5:编译生成 DLL

  1. 右键项目 → Build,成功后在 x64/Release/ 目录下生成 GeometryDLL.dll(名字和项目名一致)。
  2. 将 DLL 文件复制到 Python 项目目录。

步骤 6:Python 调用测试

import ctypes
import numpy as np

# 加载 DLL
lib = ctypes.CDLL('./GeometryDLL.dll')

# --------------------- 配置函数参数类型 ---------------------
# triangleInsideSphere
lib.triangleInsideSphere.argtypes = [
    np.ctypeslib.ndpointer(dtype=np.float32, ndim=1, flags='C'),
    ctypes.c_float,
    np.ctypeslib.ndpointer(dtype=np.float32, ndim=1, flags='C'),
    np.ctypeslib.ndpointer(dtype=np.float32, ndim=1, flags='C'),
    np.ctypeslib.ndpointer(dtype=np.float32, ndim=1, flags='C')
]
lib.triangleInsideSphere.restype = ctypes.c_bool

# pointInsideTriangle
lib.pointInsideTriangle.argtypes = [
    np.ctypeslib.ndpointer(dtype=np.float32, ndim=1, flags='C'),
    np.ctypeslib.ndpointer(dtype=np.float32, ndim=1, flags='C'),
    np.ctypeslib.ndpointer(dtype=np.float32, ndim=1, flags='C'),
    np.ctypeslib.ndpointer(dtype=np.float32, ndim=1, flags='C')
]
lib.pointInsideTriangle.restype = ctypes.c_bool

# --------------------- 测试数据 ---------------------
def ensure_float32(arr):
    return np.ascontiguousarray(arr.astype(np.float32))

point = ensure_float32([0.5, 0.5, 0.0])
v1 = ensure_float32([1.0, 0.0, 0.0])
v2 = ensure_float32([0.0, 1.0, 0.0])
v3 = ensure_float32([0.0, 0.0, 1.0])
radius_sq = 0.5

# --------------------- 调用函数 ---------------------
in_sphere = lib.triangleInsideSphere(point, radius_sq, v1, v2, v3)
in_triangle = lib.pointInsideTriangle(point, v1, v2, v3)

print(f"In sphere: {in_sphere}, In triangle: {in_triangle}")  # 应输出 True, True

常见问题解决

1. 报错 OSError: [WinError 126]

原因:DLL 依赖的运行时库(如 MSVCP140.dll)缺失。
解决:安装 Visual C++ Redistributable

2. 函数返回错误结果

检查项
• 确保所有数组输入为 np.float32 且内存连续。
• 验证 C++ 和 Python 的浮点计算精度是否一致。

3. 编译时提示 无法解析的外部符号

原因:未正确定义 EXPORT 宏。
解决:在函数声明前添加 extern "C" EXPORT


总结

通过 Visual Studio 编译的 DLL 性能与 MinGW 相当,但更适合需要深度集成 Windows 生态的场景(如调用 DirectX API)。关键步骤为:配置项目属性正确导出符号Python 端严格匹配数据类型